Geralmente com o fim de ano muitos projetos de 2011, principalmente os de estudantes, saem e mostra que o ano ja começou com uma boa safra de curtas bem legais, inclusive nacionais. Tirei um tempim pra assistir alguns e compartilho aqui minhas impressões de cada um.
O "Pauliceia" é um curta bem focado no cenário paulista e , obviamente, uma
homenagem a Mario de Andrade e a São Paulo.
PAULICÉIA mário de andrade from Céu D´Ellia on Vimeo.
Gostei da idéia "Frankstein" dada ao Dr. Mario de Andrade no curta.
Como a obra é uma rapsodia, a criaçao do monstro preguiçoso com vários pedaços culturais acaba por associar bem a identidade da obra Macunaima. A cena inicial do Vale do Anhangabaú ficou bem interessante (apesar de ser 3D :P) e o pessoal do workshop trabalhou bem com os recursos que lhe foram dispostos. No SmellyCat tem maior detalhe sobre a produção do curta e vale dar um pulo la pra saber como foi todo o processo. Não sei qual edital, mas eles submeteram o projeto e conseguiram ganhar um edital bem legal. Deve valer a pena pra quem quer começar.
Como fã do Pingu, essa paródia me pegou de cheio. Pirei demais na idéia. Nunca assisti "The thing" mas ja tinha ouvido falar e a idéia de misturar o mundinho fofo com algo bem thriller foi espetacular. O Pingu ta muito fodão acabando com tudo e tomando (cerva??) no final deu aquele ar heróico a ele, tipico de filmes de terror.
Só não gostei de como fizeram as vozes dos personagens. Acho que os caras deveriam ter se esforçado mais em fazer algo mais fiel. A forma da fala na animação é uma característica muito forte e negligenciar essa parte acaba por diminuir a graça da paródia. Outra coisa: nunca vi um cachorro no Pingu. NUNCA!
"Two against one" é um music video experimental. Não achei muito interessante a trama do caçador, mas o estilo do cara é muito doido. As transições de cena a cena junto a movimentos etéreos de aparição e sumiço dos personagens dão o ar de misticismo da historia. O estilo é meio sujo, o que eu gosto muito. Se eu fosse fazer algo, seria assim, algo ainda entre o rascunho e a arte finalização. O estilo meio que lembra (LEMBRA!) do Nazuko Nakazawa ("Breaking the Habit" do Linkin Park e Kill Bill vol.1), com a diferença de não ter um fundo anime. As cores dos elementos chave (sangue e o anel) colocam ainda mais foco no estilo de trama pessoal do caçador. Tem saido muito music video em 2D. Como o "mercado" 3D ta consumindo tudo quanto é coisa no que diz respeito a longas, os caras tão procurando outros pontos de vazão da arte 2D. :/
Brucy from Guillaume Marques on Vimeo.
Gostei do estilo do Brucy. Não canso de dizer que tenho preferência por animação 2D, mas quando colocam um shading de cartum, acho que da um visual bacana pra um 3D, algo mais visualmente marcante (veja "A saga de Biorn, por exemplo). O mais legal é esse lance do cigarro. O cara fala que tava em Nova Iorque e duas senhoras pediram pra ele não fumar. Começou a praguejar em francês e deixaram ele quieto. Dai ele começa um discurso bem "Obrigado por Fumar": persuadir um fumante sobre a saude não vai fazê-lo parar. Outro lance ĺegal é que a animação foi feita em cima de uma entrevista de Patrick Poivey, dublador do Bruce Willys na França (por isso o titulo Brucy). Não é so no Brasil que dublador é celebridade. :D
Esses foram só alguns. Baixei uma penca de outros pra assistir e em breve vou colocar mais impressões.
17.1.12
26.11.11
Competição de modelagem com o Blender para o Natal
De tempos em tempos o site Blender Guru lança concursos de modelagem para artístas de todo mundo com premiações bem interessantes. Último concurso que teve foi a competição The Future que teve como ganhador o artísta David Prato com a imagem "Square" :
A premiação desse último concurso foi qualquer item da Blender e-shop, a escolha de uma instituição de caridade para receber uma doação de U$ 500 e um lugar no Hall of Fame do site. Para ver as outras competições e seus resultados, basta acessar este link.
Nesta última quarta-feira, foi lançado o concurso de arte 3D usando o Blender com o tema "Christmas" e as premiações são bem interessantes. Ao contrário das outras competições, esta terá premiações para outras colocações no concurso. O primeiro lugar irá receber um Kindle Fire, $100 e um lugar no Hall of Fame do BlenderGuru. O segundo lugar será premiado com um iPod nano e o terceiro com a escolha de qualquer item do Blender e-shop.
O site definiu algumas guidelines para a submissão dos trabalhos:
Na thread do blog ja até tem algumas críticas quanto ao processo de seleção e alguns trabalhos que a comunidade enviou (alguns sem muita pretenção, apenas por diversão :).
Apesar de algumas críticas, acredito que pra um artísta Blender deva ser uma ótima oportunidade mostrar seu trabalho, fazer nome na comunidade internacional do Blender.
A premiação desse último concurso foi qualquer item da Blender e-shop, a escolha de uma instituição de caridade para receber uma doação de U$ 500 e um lugar no Hall of Fame do site. Para ver as outras competições e seus resultados, basta acessar este link.
Nesta última quarta-feira, foi lançado o concurso de arte 3D usando o Blender com o tema "Christmas" e as premiações são bem interessantes. Ao contrário das outras competições, esta terá premiações para outras colocações no concurso. O primeiro lugar irá receber um Kindle Fire, $100 e um lugar no Hall of Fame do BlenderGuru. O segundo lugar será premiado com um iPod nano e o terceiro com a escolha de qualquer item do Blender e-shop.
O site definiu algumas guidelines para a submissão dos trabalhos:
- Deve ser feito no Blender.
- Pode-se utilizar qualquer renderizador externo.
- Pode-se fazer pós-processamento mínimocom o Gimp ou Photoshop
- Tamanho mínimo da imagem é de 1280 x 720
- Deve ser um trabalho original.
- Deve ser um trabalho próprio. Não permitido modelos emprestados ou comprados de terceiros (incluindo MakeHuman).
- Elementos fotográficos são permitidos , mas não devem ser o elemento central da criação.
- A criação deve ter uma relação com o tema.
- O criador deve submeter seu arquivo .blend para provar que a criação foi sua.
Na thread do blog ja até tem algumas críticas quanto ao processo de seleção e alguns trabalhos que a comunidade enviou (alguns sem muita pretenção, apenas por diversão :).
Apesar de algumas críticas, acredito que pra um artísta Blender deva ser uma ótima oportunidade mostrar seu trabalho, fazer nome na comunidade internacional do Blender.
Dica: OpenCv com CMake
Olá a todos!
Essa é uma breve dica pra quem quer começar a desenvolver programas de visão computacional usando o OpenCv e não quer perder tempo com configurações laboriosas. Já ta com um certo tempo que to desenvolvendo
com essa biblioteca e o CMake facilitou muito minha vida na hora de tocar a coisa pra frente.
Como o CMake é multiplataforma, a configuração funciona para Windows, Mac e Linux. Como eu so uso Linux mesmo, quem for usar em uma dessas outras plataformas vai ter que ver como configurar as dependências, como MinGw e instalação do OpenCv. Pra quem tiver interesse, no livro OpenCv 2: Computer Vision tem um passo a passo para configurar usando o VisualStudio e a instalar o OpenCv no Windows.
Primeiro, na sua pasta de projetos você deve criar um arquivo CMakeLists.txt, onde serão colocadas as configurações do seu projeto.
No arquivo primeiro adicione a seguinte linha:
isso irá indicar qual a versão do CMake que você deverá utilizar para construir seu projeto. Em seguida adicione a seguinte linha para indicar um nome de projeto:
Logo após esse passo você deverá indicar o pacote que será utilizado como depêndencia na compilação, no caso, o OpenCv...
Obviamente você deve ter a biblioteca instalada na sua máquina para que isso funcione. ;) Em seguida, o passo final para terminar a configuração do projeto:
com isso você estará dizendo ao Cmake para criar um executavel com o nome
meu_projeto a partir de arquivo.cpp e que seja linkado as bibliotecas do OpenCv ao executável gerado. Para projetos com vários arquivos, veja a documentação do CMake para configuração.
Após ter configurado, para gerar o executável, você pode criar uma pasta dentro do projeto chamada build entrar nela e dar um cmake:
Isso vai gerar um Makefile e assim basta dar um
que o executável é gerado.
Bem, com isso você ja pode ir brincando de visão computacional. É uma configuração mínima pra quem ja quer ir direto ao código sem muita dor-de-cabeça.
:D
Essa é uma breve dica pra quem quer começar a desenvolver programas de visão computacional usando o OpenCv e não quer perder tempo com configurações laboriosas. Já ta com um certo tempo que to desenvolvendo
com essa biblioteca e o CMake facilitou muito minha vida na hora de tocar a coisa pra frente.
Como o CMake é multiplataforma, a configuração funciona para Windows, Mac e Linux. Como eu so uso Linux mesmo, quem for usar em uma dessas outras plataformas vai ter que ver como configurar as dependências, como MinGw e instalação do OpenCv. Pra quem tiver interesse, no livro OpenCv 2: Computer Vision tem um passo a passo para configurar usando o VisualStudio e a instalar o OpenCv no Windows.
Primeiro, na sua pasta de projetos você deve criar um arquivo CMakeLists.txt, onde serão colocadas as configurações do seu projeto.
No arquivo primeiro adicione a seguinte linha:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
isso irá indicar qual a versão do CMake que você deverá utilizar para construir seu projeto. Em seguida adicione a seguinte linha para indicar um nome de projeto:
project( meu_projeto )
Logo após esse passo você deverá indicar o pacote que será utilizado como depêndencia na compilação, no caso, o OpenCv...
find_package( OpenCV REQUIRED ) Obviamente você deve ter a biblioteca instalada na sua máquina para que isso funcione. ;) Em seguida, o passo final para terminar a configuração do projeto:
add_executable( meu_projeto arquivo.cpp )
target_link_libraries( meu_projeto ${OpenCV_LIBS} )com isso você estará dizendo ao Cmake para criar um executavel com o nome
meu_projeto a partir de arquivo.cpp e que seja linkado as bibliotecas do OpenCv ao executável gerado. Para projetos com vários arquivos, veja a documentação do CMake para configuração.
Após ter configurado, para gerar o executável, você pode criar uma pasta dentro do projeto chamada build entrar nela e dar um cmake:
$mkdir build$cd build$cmake .. Isso vai gerar um Makefile e assim basta dar um
$make que o executável é gerado.
Bem, com isso você ja pode ir brincando de visão computacional. É uma configuração mínima pra quem ja quer ir direto ao código sem muita dor-de-cabeça.
:D


