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17.5.12

Modelos tridimensionais no Inkscape 2: editando e exportando

Continuando ainda a edição de modelos no Inkscape, as vezes é util editar algumas propriedades do objeto antes de exportar. No Blender é possível importar e exportar para diversos modelos. O formato Wavefront (.obj) é o suportado no Inkscape, então vamos nos focar na abordagem com ele.

Após deletar o cubo inicial, vá em File > Import > Wavefront (obj). Selecione o arquivo do seu modelo e clique em Import.

 

Modelos tridimensionais no Inkscape 1: importando e editando

Este tutorial é meio que uma continuação deste meu post sobre como colocar texto Latex no Inkscape. Como as vezes é preciso exibir modelos tridimensionais em alguns trabalhos, usar um software de edição vetorial ajuda a colocar formatos com melhor resolução em papers e slides. O Inkscape tem por padrão um renderizador vetorial que aceita modelos tridimensionais Wavefront ( .obj). Aqui eu vou mostrar como importá-los e editá-los (primeira parte) e como gerar arquivos de saida Encapsulated Post Script (.eps) e/ou Scalable Vector Graphics (.svg), formatos muito utilizados pra quem quer colocar figuras no Latex (segunda parte).

30.4.12

Introdução ao Blender 2.5 : Slides

Este fim de semana eu ministrei um minicurso introdutório de Blender 2.5 no Flisol-Parnamirim. Deu um público interessante e gente interessada, mas infelizmente não consegui atingir meu principal objetivo no curso que era fazer @s alun@s criarem um modelo completo, desde modelagem, passando por textura e indo para renderização.



20.3.12

Dica Blender 2.6: Normal Mapping

Este fim de semana tive um tempim pra brincar com o Blender e fiz um rápido tutorial disponível no Blender Cookie em que o cara faz uma caveira cartunesca. Ta em inglês, mas com paciência da pra sacar o que o cara fala ao longo do vídeo.
O que tirei de mais interessante nem foi a parte de modelagem e sim como se utilizar de uma textura pra modificar o efeito da luz no objeto. Um dos modos é se utilizar de normal mapping, em que uma textura indica modificações nas normais da superfície de maneira a alterar a forma como a luz é refletida. No entanto, normal mapping so altera as normais, de maneira que se for jogado um algorítmo de sombra, a superfície irá projeta a geometria do objeto original (pra modificar a superfície de fato, utiliza-se de bump mapping, mas isso fica pra depois ;).

No meu caso, com o modelo ja feito, fui no menu  Materials (uma bolinha com preto e branco) > New (lado direito)


17.3.12

Mango Open Movie Project

A Blender Foundation, instituição responsável pelo software livre de modelagem, animação e edição de video 3D Blender, está mais uma vez com um Open Movie Project em andamento.



26.11.11

Competição de modelagem com o Blender para o Natal

De tempos em tempos o site Blender Guru lança concursos de modelagem para artístas de todo mundo com premiações bem interessantes. Último concurso que teve foi a competição The Future que teve como ganhador o artísta David Prato com a imagem "Square" :


A premiação desse último concurso foi qualquer item da Blender e-shop, a escolha de uma instituição de caridade para receber uma doação de U$ 500 e um lugar no Hall of Fame do site. Para ver as outras competições e seus resultados, basta acessar este link.

Nesta última quarta-feira, foi lançado o concurso de arte 3D usando o Blender com o tema "Christmas" e as premiações são bem interessantes. Ao contrário das outras competições, esta terá premiações para outras colocações no concurso. O primeiro lugar irá receber um Kindle Fire, $100 e um lugar no Hall of Fame do BlenderGuru. O segundo lugar será premiado com um iPod nano e o terceiro com a escolha de qualquer item do Blender e-shop.



O site definiu algumas guidelines para a submissão dos trabalhos:
  • Deve ser feito no Blender.
  • Pode-se utilizar qualquer renderizador externo.
  • Pode-se fazer pós-processamento mínimocom o Gimp ou Photoshop
  • Tamanho mínimo da imagem é de 1280 x 720
  • Deve ser um trabalho original.
  • Deve ser um trabalho próprio. Não permitido modelos emprestados ou comprados de terceiros (incluindo MakeHuman).
  • Elementos fotográficos são permitidos , mas não devem ser o elemento central da criação.
  • A criação deve ter uma relação com o tema.
  • O criador deve submeter seu arquivo .blend para provar que a criação foi sua.
O prazo de envio é até as 23h59 GMT do dia 19 de dezembro nesta thread do BlenderArtists.

Na thread do blog ja até tem algumas críticas quanto ao processo de seleção e alguns trabalhos que a comunidade enviou (alguns sem muita pretenção, apenas por diversão :).

Apesar de algumas críticas, acredito que pra um artísta Blender deva ser uma ótima oportunidade mostrar seu trabalho, fazer nome na comunidade internacional do Blender.