Após deletar o cubo inicial, vá em File > Import > Wavefront (obj). Selecione o arquivo do seu modelo e clique em Import.
Mostrando postagens com marcador blender. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador blender. Mostrar todas as postagens
17.5.12
Modelos tridimensionais no Inkscape 2: editando e exportando
Continuando ainda a edição de modelos no Inkscape, as vezes é util editar algumas propriedades do objeto antes de exportar. No Blender é possível importar e exportar para diversos modelos. O formato Wavefront (.obj) é o suportado no Inkscape, então vamos nos focar na abordagem com ele.
Modelos tridimensionais no Inkscape 1: importando e editando
Este tutorial é meio que uma continuação deste meu post sobre como colocar texto Latex no Inkscape. Como as vezes é preciso exibir modelos tridimensionais em alguns trabalhos, usar um software de edição vetorial ajuda a colocar formatos com melhor resolução em papers e slides. O Inkscape tem por padrão um renderizador vetorial que aceita modelos tridimensionais Wavefront ( .obj). Aqui eu vou mostrar como importá-los e editá-los (primeira parte) e como gerar arquivos de saida Encapsulated Post Script (.eps) e/ou Scalable Vector Graphics (.svg), formatos muito utilizados pra quem quer colocar figuras no Latex (segunda parte).
30.4.12
Introdução ao Blender 2.5 : Slides
Este fim de semana eu ministrei um minicurso introdutório de Blender 2.5 no Flisol-Parnamirim. Deu um público interessante e gente interessada, mas infelizmente não consegui atingir meu principal objetivo no curso que era fazer @s alun@s criarem um modelo completo, desde modelagem, passando por textura e indo para renderização.
20.3.12
Dica Blender 2.6: Normal Mapping
Este fim de semana tive um tempim pra brincar com o Blender e fiz um rápido tutorial disponível no Blender Cookie em que o cara faz uma caveira cartunesca. Ta em inglês, mas com paciência da pra sacar o que o cara fala ao longo do vídeo.
O que tirei de mais interessante nem foi a parte de modelagem e sim como se utilizar de uma textura pra modificar o efeito da luz no objeto. Um dos modos é se utilizar de normal mapping, em que uma textura indica modificações nas normais da superfície de maneira a alterar a forma como a luz é refletida. No entanto, normal mapping so altera as normais, de maneira que se for jogado um algorítmo de sombra, a superfície irá projeta a geometria do objeto original (pra modificar a superfície de fato, utiliza-se de bump mapping, mas isso fica pra depois ;).
No meu caso, com o modelo ja feito, fui no menu Materials (uma bolinha com preto e branco) > New (lado direito)
O que tirei de mais interessante nem foi a parte de modelagem e sim como se utilizar de uma textura pra modificar o efeito da luz no objeto. Um dos modos é se utilizar de normal mapping, em que uma textura indica modificações nas normais da superfície de maneira a alterar a forma como a luz é refletida. No entanto, normal mapping so altera as normais, de maneira que se for jogado um algorítmo de sombra, a superfície irá projeta a geometria do objeto original (pra modificar a superfície de fato, utiliza-se de bump mapping, mas isso fica pra depois ;).
No meu caso, com o modelo ja feito, fui no menu Materials (uma bolinha com preto e branco) > New (lado direito)
17.3.12
Mango Open Movie Project
A Blender Foundation, instituição responsável pelo software livre de modelagem, animação e edição de video 3D Blender, está mais uma vez com um Open Movie Project em andamento.
26.11.11
Competição de modelagem com o Blender para o Natal
De tempos em tempos o site Blender Guru lança concursos de modelagem para artístas de todo mundo com premiações bem interessantes. Último concurso que teve foi a competição The Future que teve como ganhador o artísta David Prato com a imagem "Square" :
A premiação desse último concurso foi qualquer item da Blender e-shop, a escolha de uma instituição de caridade para receber uma doação de U$ 500 e um lugar no Hall of Fame do site. Para ver as outras competições e seus resultados, basta acessar este link.
Nesta última quarta-feira, foi lançado o concurso de arte 3D usando o Blender com o tema "Christmas" e as premiações são bem interessantes. Ao contrário das outras competições, esta terá premiações para outras colocações no concurso. O primeiro lugar irá receber um Kindle Fire, $100 e um lugar no Hall of Fame do BlenderGuru. O segundo lugar será premiado com um iPod nano e o terceiro com a escolha de qualquer item do Blender e-shop.
O site definiu algumas guidelines para a submissão dos trabalhos:
Na thread do blog ja até tem algumas críticas quanto ao processo de seleção e alguns trabalhos que a comunidade enviou (alguns sem muita pretenção, apenas por diversão :).
Apesar de algumas críticas, acredito que pra um artísta Blender deva ser uma ótima oportunidade mostrar seu trabalho, fazer nome na comunidade internacional do Blender.
A premiação desse último concurso foi qualquer item da Blender e-shop, a escolha de uma instituição de caridade para receber uma doação de U$ 500 e um lugar no Hall of Fame do site. Para ver as outras competições e seus resultados, basta acessar este link.
Nesta última quarta-feira, foi lançado o concurso de arte 3D usando o Blender com o tema "Christmas" e as premiações são bem interessantes. Ao contrário das outras competições, esta terá premiações para outras colocações no concurso. O primeiro lugar irá receber um Kindle Fire, $100 e um lugar no Hall of Fame do BlenderGuru. O segundo lugar será premiado com um iPod nano e o terceiro com a escolha de qualquer item do Blender e-shop.
O site definiu algumas guidelines para a submissão dos trabalhos:
- Deve ser feito no Blender.
- Pode-se utilizar qualquer renderizador externo.
- Pode-se fazer pós-processamento mínimocom o Gimp ou Photoshop
- Tamanho mínimo da imagem é de 1280 x 720
- Deve ser um trabalho original.
- Deve ser um trabalho próprio. Não permitido modelos emprestados ou comprados de terceiros (incluindo MakeHuman).
- Elementos fotográficos são permitidos , mas não devem ser o elemento central da criação.
- A criação deve ter uma relação com o tema.
- O criador deve submeter seu arquivo .blend para provar que a criação foi sua.
Na thread do blog ja até tem algumas críticas quanto ao processo de seleção e alguns trabalhos que a comunidade enviou (alguns sem muita pretenção, apenas por diversão :).
Apesar de algumas críticas, acredito que pra um artísta Blender deva ser uma ótima oportunidade mostrar seu trabalho, fazer nome na comunidade internacional do Blender.
Assinar:
Postagens (Atom)



